2014-12-19 15:30:00|来源:中国青年网|字号:
《2014年中国游戏产业报告》 图片源自中华网
自2011年“泛娱乐”这一概念由腾讯副总裁程武在互联网界被首次提出以后,三年后,这一来自互联网领域的商业新思维得到了官方层面的屡屡肯定。
由国家新闻出版广电总局主管的中国音数协游戏工委(GPC)刚刚发布了《2014年中国游戏产业报告》。这是中国本年度游戏业的一份权威产业白皮书。而因其支持单位为“新闻出版广电总局,这份《报告》无疑又充斥着浓郁的官方色彩。
回顾今年“泛娱乐“的官方背书,文化部今年年初的《2013中国网络游戏市场年度报告》中首次提及并肯定了”泛娱乐“一词。而在年尾新闻出版广电总局这份长达168页的报告书中,共有五处提及“泛娱乐”这个仍算年轻的概念,在阐述游戏市场的增长性环节部分,更是指名道姓定调:“腾讯等‘泛娱乐’战略盘活游戏与其他文化产业融合发展”。
“泛娱乐”的缘起,还是要追溯到2011年,当时在中国动画电影发展高峰论坛上,腾讯公司副总裁程武在提出以IP(intellectualproperty)打造为核心的“泛娱乐”构思。这也是整个行业内首次提出“泛娱乐”的概念。
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