2014-12-19 15:30:00|來源:中國青年網|字號:
《2014年中國游戲產業報告》 圖片源自中華網
自2011年“泛娛樂”這一概念由騰訊副總裁程武在互聯網界被首次提出以后,三年后,這一來自互聯網領域的商業新思維得到了官方層面的屢屢肯定。
由國家新聞出版廣電總局主管的中國音數協游戲工委(GPC)剛剛發布了《2014年中國游戲產業報告》。這是中國本年度游戲業的一份權威產業白皮書。而因其支持單位為“新聞出版廣電總局,這份《報告》無疑又充斥著濃郁的官方色彩。
回顧今年“泛娛樂“的官方背書,文化部今年年初的《2013中國網絡游戲市場年度報告》中首次提及並肯定了”泛娛樂“一詞。而在年尾新聞出版廣電總局這份長達168頁的報告書中,共有五處提及“泛娛樂”這個仍算年輕的概念,在闡述游戲市場的增長性環節部分,更是指名道姓定調:“騰訊等‘泛娛樂’戰略盤活游戲與其他文化產業融合發展”。
“泛娛樂”的緣起,還是要追溯到2011年,當時在中國動畫電影發展高峰論壇上,騰訊公司副總裁程武在提出以IP(intellectualproperty)打造為核心的“泛娛樂”構思。這也是整個行業內首次提出“泛娛樂”的概念。
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