2014-12-19 15:30:00|來源:中國青年網|字號:
全方位推進泛娛樂戰略 圖片源自中華網
泛娛樂熱的背后,是IP熱,這一同樣較新的概念也得到官方報告的廣泛關注和解讀。“2014年被業內稱為IP元年。”《2014年中國游戲產業報告》在開篇直接干脆地指出,而IP和泛娛樂之間有著根木之聯般的關系。
當初程武就這樣解釋他心中的“泛娛樂”戰略:“網絡游戲不再是簡簡單單的游戲,它和在20世紀發展起來的電影一樣,也逐漸成為一門藝術,我們都稱它為“第九藝術”。基於此,游戲就有很多演變與延伸的可能性,因此我們提出了泛娛樂戰略,希望以IP授權為核心,以游戲運營和網絡平台為基礎,進行跨領域、多平台的商業拓展。”
很多觀察者已經看到,對內容的重視,這是這一波浪潮中顯眼的特征。樂正傳媒研發咨詢總監彭侃就指出,BAT在泛娛樂領域的目的都一樣——建立起能夠把平台和內容融合在一起的企業集團,旗下可能囊括各種細分的娛樂媒體行業,這類似於好萊塢六大的格局。只是,由於各家的優勢業務不同,剛開始發展的著眼點不一樣。
“如果只是提供最簡單的連接,那就只是純管道,這種連接無法提供足夠的增值服務。過去11年來,騰訊在內容領域,尤其是網絡游戲,已經扎根下去……未來要形成一個影視、文學、游戲、動漫、音樂等領域延伸構成一個交織的、分層次的新生態。”馬化騰在烏鎮互聯網大會上也說的很清楚,騰訊是多麼重視內容(IP)。
“IP競爭的白熱化階段還沒有到來,”《2014年中國游戲產業報告》也看到,“老牌IP和成功IP自我保護,眾多優質IP的靜觀其變,同時,許多廠商也將目標瞄准了優質IP。按照現有的發展趨勢,未來國產游戲將會更加依賴IP價值,這也意味著市場上的IP更加激烈的競爭正在醞釀。”
來自企業巨頭的動作、政府官方的報告等種種信號顯示,“泛娛樂”、IP等概念在2014年已深入人心,幾乎毫無懸念,2015年圍繞IP展開的泛娛樂運作和布局也將更加激烈。(郭晨)
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