2014-12-12 10:32:00|來源:中國經濟網|字號:
深圳聲霸科技二維碼營銷玩轉展會O2O
長期以來,展會作為一種重要的營銷甚至是成交手段,被很多行業廣泛使用。但隨著互聯網的普及,信息溝通越來越順暢,不僅削弱了展會的傳統影響力,更加沖擊了以專業市場為代表的商業模式。
勢不可擋的展會O2O
互聯網時代,傳統展會面臨著深刻轉型。一方面隨著互聯網電子商務的發展,傳統展會活動的各環節日益被互聯網化,線下活動被嚴重侵蝕;另一方面,傳統線下展會仍具有諸多不可取代的價值,如現場實時溝通互動和學習交流等。
11月27日-28日,由易觀國際和天馬幫聯合舉辦的天馬·創新大展在深圳拉開帷幕。本次展會將整個活動現場作為場景化營銷落地點,利用獨特的、顛覆式的異業聯盟、二維碼等營銷玩法,上演了一次國內首場真正意義上的互聯網O2O展會,短短2天的展會活動贏得了近3000人次的訪問。
展會O2O趨勢勢不可擋。目前,作為場景化營銷的展會活動大概可以分成兩類——“以營為主”和“以銷為主”。隨著互聯網電子商務的發展,以銷為主的展會日益走向沒落,現場成交簽約形式大於實質。但以營為主的展會營銷卻逆勢而起。這類展會不以簽約銷售、現場成交為目的,而以傳播、體驗、推廣為目的。這類展會包括世博會、園藝博會以及互聯網極客公園組織的一些展會等。
“有趣能玩可晒”三要素不能少
當然,衡量展會O2O要以目標結果為導向。隨著以營為主的展會營銷日益被重視,這種以宣傳、推廣、展示為目的的展會O2O主要有兩種衡量和評估方法:展會現場互動頻率和媒體傳播頻率與曝光度。
由此可見,玩轉展會O2O,關鍵在於線上線下一體化聯動。在天馬幫聯合創始人、易觀商業解決方案執行總裁張鷹看來,展會O2O的秘訣在於抓住“有趣、能玩、可晒”三個特點。
在這方面,傳統展會遠沒有達到及格水平:首先,傳統展會有趣性不強,沒有塑造出足夠吸引人的賣點。以銷為主的展會主要以成交率為考核指標,對於內容的賣點和營銷的手段重視不足;其次,參與感沒有完全開放,用戶共鳴不高,因此玩的興趣不大;再次,傳統展會傳播機制單一,沒有動員用戶參與傳播。在這樣既不能玩,也不能夠讓用戶參與互動,受眾也就沒有內容可晒。除了官方宣傳外,這類展會幾乎沒有引起任何噱頭和病毒式傳播。可以說,傳統展會的口碑傳播循環根本就沒有支撐和建立起來,自然不會形成自我驅動和自我傳播的機制,因此在展會現場互動頻率和媒體傳播頻率與曝光度方面差強人意。
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