2014-11-05 11:08:00||字号:
主打生人社交的移动app充斥市场,佼佼者如“陌陌”已然冠上“XX神器”的光辉形象,如今洗白路茫茫。某些敢出位者如“友加”冒天下之大不韪无顾净网行动搞低俗早被勒令下架整顿。就算是主打熟人社交的微信,其生人随机交往项目仍然保留,“漂流瓶”、“摇一摇”和“附近的人”屹立不倒。偏门一些的,同志交往应用也在特定群体大受欢迎。看着陌生人社交领域风起云涌,很多新产品如雨后春笋般不断的涌现出来,力争分一杯羹,看来广大人民群众结交陌生人的需求确实是刚性的。
说到社交,便总会让人回想起一款叫“模拟人生”的经典养成类游戏,其版本更新多次,却依然离不开虚拟社交主题。或许是在其引领下,不少游戏厂商逐渐重视社交的价值,纷纷在游戏中引入社交机制。无独有偶,一款移动社交app却选择走上游戏化的路子——与“陌陌”同年诞生的“遇见”。
这款主打陌生人聊天的移动交友app正在糅合竞品并自创“玩点”,走在“游戏化社交”的发展方向上。通过游戏建立交友关系并不新鲜,但甚少真的有人把它打造成产品主轴。
“遇见”打游戏化社交这张牌,显然基于大环境的考量:新生产品太多,老对手们纷推陈出新以守住阵地;市场上的产品同质化严重,竞争剧烈。将社交元素与游戏元素相结合,开拓出了“少有人走的路”,无疑让原本单薄的陌生人社交变得更有趣,成为了破局契机。
其实男女双方在陌生人交友的行为上的需求点并不一样:男性使用陌生人社交 APP 更多地是为了猎艳;而对年轻妹子来说,则更多地带有猎奇和享受被追捧的色彩。然而,怎样才能在尽量满足双方的需求的同时让社区生态保持健康?
作为一款基于 LBS 功能的陌生人交友app,“遇见”提供了查看“附近的人”的功能,不过如果仅仅是直接查找头像列表上前“Say Hi”就显得太过简单了。按照“遇见”的新玩法,搭讪者必须从设置了“真心话大冒险”的被搭讪者提出的难题中选择回复,经题主认可后才能成为好友开展对话。这可以看作是该款应用的一个筛选机制,来提高彼此筛选和搭讪的效率。
“遇见”自2011年上架以来,拿到的最好成绩是登上 App Store 国内社交应用免费榜第2位。上个月刚刚成立三周年,目前用户规模约为4000万,坐拥陌生人领域第二把交椅。
体验遇见的“游戏化社交”模式,请扫:
目前“遇见”上男女成员比例约为6:4,数据已算诱人。至于盈利,除了目前的会员机制、虚拟礼物,未来游戏化配套收费似乎已是必然选择,其他方向的拓展可能也还算丰富。“陌陌”一家巨头垄断陌生社交领域的时代已经结束了,在群雄逐鹿的大环境下,一些具有创意的新鲜因素或许就是搅局抢位的魔法棒。
交友 就是玩 遇见 游戏 化交友 大计